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CDPR欲重新定义《巫师3》开放性 誓要超越上古

行业资讯 / 2021-07-16 00:32

本文摘要:CD Projekt Red的游戏总监Tomaszkiewicz日前在拒绝接受某专访时,辩论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来新的定义对外开放世界类型游戏,以及为何会贩卖DLC。专访得出结论CDPR将以上古代卷轴为目标或是要在某些方面多达上古。 巫师3 他说道:想要一下堵塞世界游戏,他们的故事线都十分棒,因为开发者可以集中于在游戏中受限的几个地方来加到更好的内容。所以我们想要把他们的故事描述质量获得我们的对外开放世界游戏中 -- 玩家抵达世界每一寸土地都会感觉有意思。

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CD Projekt Red的游戏总监Tomaszkiewicz日前在拒绝接受某专访时,辩论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来新的定义对外开放世界类型游戏,以及为何会贩卖DLC。专访得出结论CDPR将以上古代卷轴为目标或是要在某些方面多达上古。

巫师3  他说道:想要一下堵塞世界游戏,他们的故事线都十分棒,因为开发者可以集中于在游戏中受限的几个地方来加到更好的内容。所以我们想要把他们的故事描述质量获得我们的对外开放世界游戏中 -- 玩家抵达世界每一寸土地都会感觉有意思。

这就是我们新的定义的对外开放世界游戏。巫师力量  Tomaszkiewicz 之后补足说:曾多次有一段时间,人们都指出对外开放世界游戏就意味著你要从A旅行到B,中间过程什么都不腊。

而我们现在定义的游戏,就就是指A到B之间,还不会有另外一个游戏,甚至可以让你忘了B。《巫师3》将享有100小时的游戏内容,CD Projekt Red 指出只有在额外内容十分可观的时候,才合适收费。

神火受热  他说道:我们在将来的某个时候,可以卖给玩家们一些游戏的额外内容,但现在认同会。我们实在改版,补丁,可选内容都应当免费获取给玩家。

只有当新的内容十分可观,玩家不感觉被愚弄时,才是时候展开收费。如果我们为某个东西收费了,你们一定会感谢我们所建构出来的东西,意味著物有所值。  《巫师3:狂猎》将于明年登岸PS4,Xbox One和PC平台。


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